wikipaom2015:lez31
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Linea 1: | Linea 1: | ||
+ | ====== Marc/Mentat ====== | ||
+ | |||
+ | ===== PROSEGUO DEL PIEDE DI BIELLA ===== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Consideriamo il modello: $piede di biella varicarichi v5.mfd$ scaricabile nella pagina della lezione precedente. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Lo studio del piede di biella è stato semplificato dall' | ||
+ | * Forzamento bronzina | ||
+ | * Alesatura (recupero della circolarità) | ||
+ | * Inserimento spinotto | ||
+ | * Applicazione del carico | ||
+ | * Ciclo dei carico | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Si procede simulando il forzamento della bronzina. | ||
+ | |||
+ | Cosa succede al piede di biella dopo che la bronzina è stata forzata? ci sono due casi: | ||
+ | |||
+ | 1. Se lo spinotto ha un gioco elevato (nell' | ||
+ | |||
+ | 2. Se la biella è un pò più raffinata dopo aver forzato la bronzina si effettua una rialesatura del foro bronzina. | ||
+ | |||
+ | Perché si fa ciò? Perchè dopo il forzamento nessuno garantisce più che il foro sia un cilindro, siccome la biella ha | ||
+ | |||
+ | un ringrosso nella parte inferiore ciò non è più verificato (se infatti avessi un tubo dentro un tubo non ci | ||
+ | |||
+ | sarebbero dubbi). Se avessi una circonferenza perfetta potrei calcolare il raggio del foro post forzamento infatti. | ||
+ | |||
+ | La rialesatura del foro bronzina è possibile implementarla nel modello FEM riallineando i nodi post calcolo | ||
+ | |||
+ | interferenza e ciò è possibile farlo attraverso un comando specifico in Marc (opzione di " | ||
+ | |||
+ | però da essere trattato in questo contesto. | ||
+ | |||
+ | Con quale interferenza montiamo la bronzina? Bisognerebbe tenere conto della dilatazione termica differenziale dei | ||
+ | |||
+ | due materiali per essere precisi, ma se la bronzina e la biella sono in acciaio, l' | ||
+ | |||
+ | Consideriamo lo spinotto con gioco, si considera un ciclo di carichi , alterno cicli trattivi a compressivi finchè | ||
+ | |||
+ | non vedo un assestamento, | ||
+ | |||
+ | ciclo ed un altro deve essere minima. | ||
+ | |||
+ | Si prenderà in considerazione un modello semplificato, | ||
+ | |||
+ | interferenza, | ||
+ | |||
+ | di attrito tra bronzina e piede, al più l' | ||
+ | |||
+ | Cosa si farà? si prende il modello, si aggiunge lo spinotto, si semplificano i servolinks, si mette un link diretto | ||
+ | |||
+ | in modo che i due nodi del piede (che si vedranno successivamente) si spostino contemporaneamente, | ||
+ | |||
+ | spinotto, definisco interfaccia di contatto tra spinotto e bronzina, applico un carico alla struttura in modo che il | ||
+ | |||
+ | piede si appoggi allo spinotto e i due corpi si carichino a vicenda. | ||
+ | |||
+ | Si eliminano i servolinks creati nelle lezioni precedenti attraverso il comando MENU' - LINKS - SERVOLINKS - REMOVE | ||
+ | |||
+ | ALL SERVOS. Si rimuovono i nodi ausiliari creati sempre nelle lezioni precedenti attraverso il comando MESH | ||
+ | |||
+ | GENERATION - NODES REM e dopo averli selezionati si da il fine lista. Si rimuovono tutte le boundary conditions a | ||
+ | |||
+ | parte quella di simmetria " | ||
+ | |||
+ | contatto e non è più imposta la pressione). | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Da qui si va ad applicare la condizione di simmetria (quasitutti, | ||
+ | |||
+ | nodi più esterni della bronzina. | ||
+ | |||
+ | Dopo aver fatto ciò ci si accorge che manca la mesh dello spinotto che deve essere perfettamente simmetrico tra | ||
+ | |||
+ | sopra e sotto. Perciò si va a suddividere la superficie dello spinotto (semicirconferenza)in due parti perfettamente | ||
+ | |||
+ | simmetriche. | ||
+ | |||
+ | MESH GENERATION - SUBDIVIDE - DIVISIONS 2 sul primo asse, due sul secondo asse, due sul terzo asse, le curve hanno | ||
+ | |||
+ | un solo asse quindi solo il primo due viene considerato. | ||
+ | |||
+ | BIAS FACTORS sono tutti zero, ossia suddivisione equispaziata. | ||
+ | |||
+ | Applico ciò alle curve, quindi CRVS ADD e seleziono le curve e poi END LIST. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Si crea una curva che taglia lo spinotto a metà, come si vede in foto. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Una volta create le nuove curve bisogna riassegnare la suddivisione delle stesse | ||
+ | |||
+ | MESH GENERATION- AUTOMESH- CURVE DIVISION, TYPE UNIFORM, INPUT TARGET LENGHT 0.5 mm e applichiamo a tutte le curve | ||
+ | |||
+ | create in precedenza (solo agli archi di circonferenza interni e non a quelli esterni perchè verranno controllati a | ||
+ | |||
+ | mano). | ||
+ | |||
+ | Si selezionano le tre curve e END LIST. | ||
+ | |||
+ | NOTA BENE: le semicirconferenze che costituiscono lo spinotto possono essere suddivise al massimo in 32 parti | ||
+ | |||
+ | ciascuna | ||
+ | |||
+ | circonferenza. A questo punto abbiamo definito il contorno dello spinotto. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Si procede con la meshatura delle aree: MESH GENERATION-AUTOMESH-2D PLANAR MESH- QUAD ADV FRONT e clicco sul primo | ||
+ | |||
+ | giro di curva e END LIST. Stessa cosa per l' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Imposto il contatto tra spinotto e bronzina e invece che applicare | ||
+ | |||
+ | alla bronzina la applico alla parete bassa della spinotto, in questo modo il caricamento alla DEMIDOV lo | ||
+ | |||
+ | prendono bronzina, piede e spinotto in base alle loro relative deformabilità. | ||
+ | |||
+ | Un tempo si procedeva diversamente, | ||
+ | |||
+ | dovrebbe creare il corpo di contatto che insieme allo spinotto generi una certa pressione. | ||
+ | |||
+ | Le portate del pistone però sono complicate, inoltre la stessa biella | ||
+ | |||
+ | può montare pistoni diversi. Si fa finta quindi che le portate del pistone siano costituite dalle due parti | ||
+ | |||
+ | del piede di biella diviso in due. In questo modo il piede di biella è simmetrico con le portate. | ||
+ | |||
+ | Rispettando i vincoli di simmetria ponendo dei carrelli in direzione normale all' | ||
+ | |||
+ | costante il contatto spinotto-bronzina-piede si è definito il caricamento della struttura, ovviamente | ||
+ | |||
+ | applicando un carico trattivo. | ||
+ | |||
+ | C'è un baco però in questa operazione; è facile che in un caricamento trattivo l'area di contatto superi i 90 gradi. | ||
+ | |||
+ | Nel modello però c'è solo metà dello spinotto, quindi non posso fare test di compenetrazione (che si fa tra nodo e | ||
+ | |||
+ | lato) perciò se volessi andare a verificare l'area di contatto non potrei, mi servirebbe l' | ||
+ | |||
+ | di creare quindi l' | ||
+ | |||
+ | La parte sopra dovrebbe dire come si deforma lo spinotto, la parte sotto dovrebbe essere | ||
+ | |||
+ | una parte fantasma che si deforma con lui e segue e basta. | ||
+ | |||
+ | Ciò si può fare in diverse maniere, per esempio ipotizzando di avere due diversi materiali, uno acciaio e uno che | ||
+ | |||
+ | possiamo chiamare " | ||
+ | |||
+ | che i nodi, uno sopra e uno sotto, si spostino simmetricamente, | ||
+ | |||
+ | e lo spostamento in x sia il medesimo e ciò per tutti i nodi del profilo (ci sarà una serie di servolinks). | ||
+ | |||
+ | Sopra ho quindi acciaio, sotto un materiale che non è in grado di aggiungere rigidezza alla struttura ma la | ||
+ | |||
+ | superficie si muove simmetricamente a causa dei servolinks. | ||
+ | |||
+ | Quello che si fa nella realtà è mettere sia sopra sia sotto un mezzo acciaio, ossia un acciaio | ||
+ | |||
+ | con modulo di young dimezzato. Nella __modellazione piana__ (ciò che facciamo noi) ciò si fa utilizzando un acciaio | ||
+ | |||
+ | normale e utilizzando uno spessore metà di quello che dovrebbe essere. | ||
+ | |||
+ | Per sapere in realtà quanto vale questo spessore, si sa che lo spinotto (in questa modellazione in cui le portate | ||
+ | |||
+ | del pistone sono pari a metà piede di biella) deve essere lungo due volte il piede di biella. | ||
+ | |||
+ | Lo stesso effetto si ottiene considerando uno spinotto lungo come il | ||
+ | |||
+ | piede di biella e modellando metà struttura, | ||
+ | |||
+ | come infatti avviene (si ragiona a parità di materiale presente nel modello insomma). Quindi dal momento che | ||
+ | |||
+ | interessava la modellazione di 1/4 di spinotto per il test di compenetrazione, | ||
+ | |||
+ | spessore 24mm, si rappresenta anche la parte inferiore (quindi metà spinotto) inserendo uno spessore di 12 mm. | ||
+ | |||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | Ora si costruiscono i servolinks lungo tutta la periferia dello spinotto, verrà data la possibilità di deformazione | ||
+ | |||
+ | piana con spessore dello spinotto pari ad una volta il piede di biella, si applicherà l' | ||
+ | |||
+ | tira verso il basso. Quindi come si è detto si andrà a modellare lo spinotto di spessore 12 mm anziché 24 mm per | ||
+ | |||
+ | i motivi suddetti. | ||
+ | |||
+ | Ora si deve fare in modo che i nodi del piede seguano quelli della bronzina. Quindi MENU LINKS - NODAL TIES (comando | ||
+ | |||
+ | che dice sostanzialmente "nodo selezionato si muove come un altro selezionato" | ||
+ | |||
+ | NEW - 100 ALL DEGREE OF FREEDOM - il nodo dipendente è sul piede di biella in corrispondenza dell' | ||
+ | |||
+ | della biella | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Una volta fatto questo link, lo andiamo a duplicare MESH GENERATION - DUPLICATE - ROTAZIONE IN SENSO ORARIO | ||
+ | |||
+ | (-180/64, ricordare invio) SU ASSE Z - 64 RIPETIZIONI - si applica ciò ai ties selezionando sul legame appena | ||
+ | |||
+ | creato. Si da END LIST, si ha la duplicazione dei TIES. In questo modo abbiamo propagato le boundary conditions. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Quindi RESET VIEW - FILL e si va a togliere la boundary di simmetria a tutti quei nodi che non stanno sul piano | ||
+ | |||
+ | di simmetria. Quindi BOUNDARY CONDITION - SELEZIONI LA SIMMETRIA - NODES REM -SELEZIONO I NODI DA RIMUOVERE - END | ||
+ | |||
+ | LIST. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | I nodi dello spinotto devono ricevere la boundary di simmetria. Quindi BOUNDARY CONDITION - NODES ADD - SELEZIONO I | ||
+ | |||
+ | NODI DELLO SPINOTTO SU ASSE DI SIMMETRIA, facendo attenzione a non selezionare i due nodi sulla bronzina/ | ||
+ | |||
+ | biella perchè essi ricevono l' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | MENU MESH GENERATION - SWEEP - TOLLERANCE 0.05 - APPLICO AI NODI DELLO SPINOTTO. | ||
+ | |||
+ | MENU BOUNDARY CONDITIONS - NEW - STRUCTURAL - FIXED DISPLACEMENT - SIMM_NY - NODI IN MEZZERIA SPINOTTO - SPOSTAMENTO Y NULLO | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | LINKS - SERVOLINKS - SELECT - STORE NODE PATH (permette di stoccare un PERCORSO di nodi)- lo chiamo SPINOTTO_UP - | ||
+ | |||
+ | SELEZIONO I NODI DELLO SPINOTTO, (tre alla volta) MA MI FERMO PRIMA DELLA MEZZERIA - END LIST. | ||
+ | |||
+ | Si ripete la stessa cosa nella parte bassa dello spinotto, percorso che però chiamerò SPINOTTO_DOWN. | ||
+ | |||
+ | Si deve controllare che ci siano 32 nodi per ogni famiglia quindi SELECT SET e noto il numero dei nodi. | ||
+ | |||
+ | Comando LINKS - N TO N SERVOS: | ||
+ | |||
+ | Imposto il primo nodo dipendente nel suo primo grado di libertà, funzione di un solo termine ( quindi clicco su SET | ||
+ | |||
+ | digito 1 e invio) ed è dipendente dal grado di libertà 1 dell' | ||
+ | |||
+ | in x devono essere uguali). Si nota come __non__ si forniscano info sui nodi da selezionare perchè verranno presi dalle | ||
+ | |||
+ | famiglie create in precedenza. | ||
+ | |||
+ | CREATE PATH - DISATTIVARLO in questo modo fa scegliere a me i nodi (cliccandoci sopra). Anzichè cliccarli andiamo | ||
+ | |||
+ | a selezionare le famiglie attraverso SET - SPINOTTO_DOWN -SPINOTTO_UP (__IMPORTANTE L' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Si nota ora che c'è un link di troppo, si va ad eliminare il servolink rappresentato perchè già vincolato e per | ||
+ | |||
+ | farlo SERVOLINKS - REM SERVOS e seleziono quella da eliminare, come da screenshot. | ||
+ | |||
+ | Ritorno in SERVOLINKS - N TO N SERVOS - CLICCO SET 1 COEFF -1 DOF 2 poichè stiamo imponendo che gli spostamenti in | ||
+ | |||
+ | Y siano uguali e contrari. Poi ADD SERVOS, seleziono i SET, PRIMA SPINOTTO_UP POI SPINOTTO_DOWN e non dobbiamo | ||
+ | |||
+ | rimuovere nessun servolink poichè nessun nodo era vincolato in direzione y. | ||
+ | |||
+ | NOTA: se i link fossero incrociati in modo strano significherebbe che avremmo sbagliato l' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Dallo stesso menù eseguo: Add Servos--> | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Assegniamo proprietà al materiale attraverso GEOMETRIC PROPERTIES - NEW - STRUCTURAL - PLAIN STRAIN (dalla lezione | ||
+ | |||
+ | del prof strozzi sappiamo che lo spinotto è meglio modellarlo in deformazione piana ) e come spessore dare 12 mm | ||
+ | |||
+ | e associo a tutti i nodi del set che vado a creare, quindi SELECT - ELEMENTS STORE - lo chiamo SPINOTTO e con la | ||
+ | |||
+ | selezione poligonale seleziono tutti gli elementi dello spinotto. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | MATERIAL PROPERTIES - ACCIAIO - ADD - ALL EXIST. | ||
+ | |||
+ | BOUNDARY CONDITION - NEW- STRUCTURAL - EDGE LOAD - TIRO_FUSTO - PROPERTIES - PRESSIONE - e inserisco il valore | ||
+ | |||
+ | (10000/(8*6 area in corrispondenza della tasca + 4*12)) che risulta -104.167 MPa, con 10000 che sarebbe 20000/ | ||
+ | |||
+ | ossia la metà del carico, avendo modellato metà biella e a denominatore l'area su cui si spalma il carico. Si può | ||
+ | |||
+ | controllare la lunghezza della tasca da UTILS - DISTANCE | ||
+ | |||
+ | mm e per arrivare a fine biella 4 mm. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | BOUNDARY CONDITIONS - TABLES - NEW - chiamiamo QUADRATICO_TEMPO - INDIPENDET VARIABLE TYPE TIME - FORMULA - V1^2 in | ||
+ | |||
+ | modo da avere una modellazione della pressione molto lenta nell' | ||
+ | |||
+ | Si va poi in BOUNDARY - EDGE LOAD - si seleziona la tabella appena creata (si fa ciò perchè non ho caricamento | ||
+ | |||
+ | lineare). La BOUNDARY CONDITION deve essere applicata al fusto quindi EDGES ADD e si selezionano i nodi alla fine | ||
+ | |||
+ | del fusto, con segno meno se no il caricamento risulta compressivo. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Associamo al carico il ciclo della tabella. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Da Boundary Conditions clicco su Edge Add e seleziono il lato su cui applicare il carico. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Definizione del contatto. | ||
+ | |||
+ | Ora si va ad impostare il contatto. MAIN MENU - | ||
+ | |||
+ | CONTACT - CONTACT BODIES | ||
+ | |||
+ | un corpo di contatto perchè è attaccato alla bronzina attraverso dei servolinks. Poi TYPE DEFORMABLE (significa meshati) - | ||
+ | |||
+ | ELEMENTS ADD - SET - BRONZINA e da PROPERTIES seleziono per le boundary " | ||
+ | |||
+ | check di compenetrazione. Si utilizzano così i nodi della bronzina su cui posso applicare un set di servolinks | ||
+ | |||
+ | dipendenti, nodi della bronzina che sono gli unici liberi di avere un set di servolinks dipendenti, dato che i nodi | ||
+ | |||
+ | dello spinotto li hanno già. Si crea poi il secondo corpo di contatto (SPINOTTO), ossia ELEMENTS ADD e prelevo come | ||
+ | |||
+ | prima i nodi dal set spinotto. Da PROPERTIES seleziono per la boundary condition l' | ||
+ | |||
+ | DISCONTINUITY, | ||
+ | |||
+ | spinotto dove so esserci discontinuità e quindi cosi il calcolo "non perde tempo " a fare una interpolazione lineare | ||
+ | |||
+ | su di essi. | ||
+ | |||
+ | Dal menù contact creo quindi i contatti della bronzina e dello spinotto. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Si realizza il contatto della bronzina. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Verifico il contatto. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Realizzo il contatto dello spinotto. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Nella casella 2-D clicco su Add e seleziono i quattro nodi dello spinotto lungo l'asse y. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Dal menù CONTACT - CONTACT INTERACTIONS - NEW - STRUCTURAL - chiamo contatto_monolatero_senza_attrito - TYPE MESHED | ||
+ | |||
+ | - PROPERTIES - TYPE TOUCHING e CONTACT TOLLERANCE 0.01 (se si supera questa tolleranza (quindi maggiore di 0.01) sia | ||
+ | |||
+ | in distacco sia in compenetrazione i nodi non vengono testati per la compenetrazione). Nel menu FRICTION lascio zero | ||
+ | |||
+ | perchè il nostro caso è senza attrito. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Definisco la tabella di contatto. | ||
+ | |||
+ | CONTACT - TABLES - seleziono contatto_monolatero_senza_attrito - PROPERTIES e si ha la bronzina che tocca sé stessa | ||
+ | |||
+ | (1-1) che tocca lo spinotto (1-2) e lo spinotto che tocca sé stesso (2-2) (una sorta di battaglia navale). | ||
+ | |||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | quindi nel contatto bronzina spinotto (second to first, dove second è lo spinotto e first la bronzina) seleziono | ||
+ | |||
+ | ACTIVE, CONTACT INTERACTION seleziono contatto_monolatero_senza_attrito e in DETECTION METHOD seleziono second to | ||
+ | |||
+ | first, ciò perchè si fa il test sui nodi del second sulla superficie del first. | ||
+ | |||
+ | Dal menù Contact Tables clicco su Tables. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Clicco sulla riga bronzina al punto 2 ed imposto le proprietà. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Attivo Actve. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Modifico il metodo di contatto con Second--> | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Definiamo la storia del carico. | ||
+ | |||
+ | Si va in LOADCASES - NEW - STATIC - chiamo carico_progressivo - PROPERTIES - seleziono LOADS e qui verifico che | ||
+ | |||
+ | siano selezionate tutte le boundary (due simmetrie più tiro fusto, che si ricorda essere funzione del tempo) e poi | ||
+ | |||
+ | CONTACT, all' | ||
+ | |||
+ | e STEPS 100. In CONVERGE TESTING si selezione RELATIVE/ | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Clicco su contatto e seleziono la tabella. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Dalla tendina Convergence Testing imposto i parametri. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | JOBS - NEW - STRUCTURAL - nome progressivo - PROPERTIES e seleziono caricoprogessivo_traz - CONTACT CONTROL | ||
+ | |||
+ | seleziono INITIAL CONTACT, SELEZIONO CTABLE1 (senza tale tabella il piede è labile e si muove in direzione y | ||
+ | |||
+ | liberamente) - in INITIAL LOADS seleziono solo le simmetrie e non il tiro_fusto - ANALYSIS DIMENSION | ||
+ | |||
+ | e seleziono tutte le quantità mostrate nello screenshots. | ||
+ | |||
+ | Nota: se avessi voluto inserire l' | ||
+ | |||
+ | sezione FRITCTION. | ||
+ | |||
+ | Dal menù Job quindi seleziono proprietà e vado a selezionare la tabella. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Definiamo i risultati che vogliamo visualizzare. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Salviamo e lanciamo con Run. | ||
+ | |||
+ | -----------------------------------------Fine lezione------------------------------------------------------------- | ||
+ | |||
+ | sezione fusto biella: tasca 8mm*2*6mm, rinforzo 4mm*2*12mm | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Modello fine lezione cattedra, con aggiunta caricamento compressivo | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Modelli con gioco diametrale tra spinotto e boccola 0.08mm, diversi per trazione e compressione (il gioco deve essere recuperato nel posizionamento relativo di inizion analisi) | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | {{: |